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v1.0.75717更新说明
内部版本1.0.75717的标题更改
难度设置重命名:难度设置被重命名,以使预设和单个设置之间的区别更清晰。预设之外的设置现在显示为游戏中的“自定义”难度,并细分了各个设置。
远大抱负:远大抱负的多样性增加。这应该使赢得雄心壮志的胜利更容易、更多样化。
大维齐尔的变化(王座背后):根据玩家反馈,大维齐尔人发生了重大变化:他们现在在所有城市担任州长,没有指定州长,只控制这些城市的生产。
设计
重命名困难
高级设置难度设置现在称为繁荣。
简单设置难度预设保持不变。
难度组件现在被组合在一起,并在游戏参数工具提示的难度模式下缩进。
对于简单难度预设之外的组合,难度显示为“自定义”。
远程突袭现在与部落级别相关联,而不是难度。
与困难相关的成就现在与困难而不是繁荣联系在一起。
更改“要求宣战”任务
“要求宣战”任务现在需要一个具有Schemer原型的领导者。
删除了任务技术要求,并将意见门槛降至谨慎。
盟友的任务已禁用。
新增了“请求加入战争”任务,该任务要求您已经与目标交战。这个任务需要满意的意见。
启用无情人工智能后,如果玩家接近胜利,战争请求将被拒绝。
雄心壮志
家庭偏好已被删除。
现在,大多数雄心勃勃的活动都提供了三种选择,而不是两种。
漏洞修复增加了可用的加冕野心的多样性。
联盟胜利
联盟胜利现在是一个设置选项(默认:关闭)。
单位和地区更新
升级单位会保留其防御状态。
部队不能再被授予天赋、转换、雇佣或招募到不应该出现的地区。
单位现在可以在队友拥有的城市内升级,即使它们不是你自己的。
成就更新
“亚历山大大帝”的成就不再需要“伟大”的预兆。现在只需要像亚历山大一样摧毁波斯。
场景调整
迦太基崛起情景1中对利比亚人结婚的限制已被取消。
“随机改进”选项现在允许神社效果的任意组合,而不是从随机国家中选择一组。
游戏机制调整
发射进攻现在可以从具有溃败冷却的单位使用。它还消除了相邻机组的常规冷却。
开拓者特质调整:
现在,作为州长,营地和网队将获得50%的奖金,作为队长,将获得20%的奖金(以前是100/50%)。
维护成本被替换为以下内容:
哲学/工程学。
职业军人/志愿者。
中立领土现在被定义为:
无人认领。
无政府状态(城市被占领)。
属于一个你没有与之交战的国家或部落。
区域特定力学
堡垒防御奖励、道路和探索河流运动、英雄和堡垒治疗以及侦察树隐形现在需要中立或友军领土。
道路和堡垒建设需要友好、无人认领或无政府状态的领土。
其他更新
添加了一个定期提醒,以完成《学习游戏3》中的“影响力”目标。
具有宗教特征的角色(如神职人员、马尼)不再是皈依任务的目标。
被征服的城市不能再给一个尚未建立的家庭。
大维齐尔返工(王座背后)
大维齐尔现在在没有指定州长的城市担任州长,只控制这些城市的生产。
所有其他大维齐尔的收益都被取消了。
大维齐尔管理的城市不能再急于购买。
大维齐尔的朝臣在多人游戏中不再是可赠送的礼物。
不受欢迎的特质更新(王座背后)
不受欢迎的特征现在给全国5%的反叛分子产卵机会。
程序设计
AI性能优化。
人工智能现在建造的重复道路更少了。
改进了撤退与攻击场景的人工智能决策。
为AI单元优先级比较失败添加了更详细的日志记录。
名人堂游戏现在存储活跃玩家,确保加载时的一致性。
即使数据仅来自当前回合,回放功能也得到了改进。
从每个互动程序中删除改进动态文本对象以节省内存。
奖金和效应城市现在只提供效应单位,不提供促销。
促销现在仅限于能够获得经验值的单位。
残疾促销的单位效果现在可以通过奖金和城市效果进行分配。
禁用DiplomacySubjects奖金的隐式主题转换。
转动锁定功能已拆下。
UI
角色工具提示不再显示特征效果。
所有攻击现在都列在“被攻击单位通知”下(之前省略了击杀)。
免费促销现在显示在城市生产列表和单位类型工具提示中。
如果该市不再有州长,“州长之死”的决定现在会自动失效。
即使游戏继续进行,当活跃玩家在多人游戏中被淘汰时,也会显示失败状态。
事件浏览器故事预览得到改进。
法律战略说明已更新。
在玩家目标/野心显示中添加了最小化切换。
在某些情况下,负收益的红色/绿色警告文本会反转。
用户分配的热键现在提供了更大的灵活性,并且可能与以前保留的密钥冲突。
加冕的野心现在以合法性皇冠图标为标志。
缺少添加到按钮帮助中的键盘快捷键。
改进了“选择调控器”工具提示。
被掠夺的永久性改进现在显示了一个被掠夺的图标。
百科全书进行了各种改进。
Bug已修复
修复了添加撤消点的无效移动。
修复了启用无情AI设置时某些事件无法显示的问题。
修复了单人网络游戏的玩家连接状态UI。
修复了《学会玩4》中色雷斯人在应该出现之前就出现的问题。
修复了服务器游戏阻止被淘汰的玩家最后一次重新加入以查看结果,并在本地将游戏保存为损失。
修复了客户端可能使用与活动玩家不同的语言的错误。
修复了名人堂的错误,即重新生成将特定场景的文本替换为国家、领导人姓名和难度的通用文本。
修复了名人堂排序的困难。
固定网络消息发送顺序错误。
修复了引用Kushite Cavalry而不是Mounted Lancer的成就文本。
修复了“十冠”成就错误地计算两次摄政者的问题。
修复了未满足法律要求时未出现的改进问题。
固定植被帮助文本正确陈述远程攻击惩罚。
修复了不良事件链接可能出现的数组超出范围错误。
修复了阻止某些加冕野心出现的错误。
修复了允许野心出现在随机选择的事件中的错误,这些事件只应出现在特定事件中。
修复了循环按钮位置不更新快捷键和不保存的问题。
修复了道路寻路问题。
修复了沙漠地图脚本中的玩家起始位置错误,使起始位置选择更加稳健。
修复了镜像地图中放置的非法城市瓷砖。
修复了在某些情况下出现分隔符的字符评级。
修复了使用Redraw后研究弹出窗口关闭的问题。
修复了百科全书中的空引用。
修复了重新加载已完成的云游戏时重复的名人堂条目。
修复了字符后缀错误,即如果父级具有相同的名称但从未被统治者统治,统治者会错误地收到“II”后缀。
修正托勒密二世的后缀错误。
修复了一个事件系统错误,该错误很少会认为有效主题无效。
修复了更改热键时工具提示的扩展问题。
固定订单收益率在开始或完成施工时不更新。
修复了主菜单上损坏的Civ Fanatics论坛链接。
修复了AI移动空引用。
修复了几个肖像编辑器错误。
修复了提供额外效果单位的模组的加载/保存错误。
修复了复制的赫梯肖像。
修复了加载包含已弃用促销的保存时出现的错误。
修复了将征服的城市交给家庭时内存显示不正确的问题。
修正了在某些情况下,建立家族席位会带来多次的意见和合法性奖金。
修复了使用后入伍效果未清除的问题。
修复了建立家庭席位的意见和合法性可能多次适用于同一家庭的情况。
修复了间谍主上下文菜单有时不显示的问题。
修复了外国间谍头目出现的特工任务和网络菜单。
修复了互动程序和城市工具提示的格式。
修复了构建菜单中显示的非活动DLC的改进。
修复了“有效改进”筛选器下有时出现的无效改进。
固定目标显示间距。
修复了AI修改的集合异常。
修复了事件音频问题。
修复了触发无关事件的性状损失。
修复了部落入侵陷入困境的问题
修复了迦太基崛起情景2的进球有时无法提供的问题。
修复了迦太基崛起情景2和3中的橄榄计数目标。
迦太基的固定崛起开始继承人不是皇室,因此不受欢迎。
修复了马其顿在《爱琴海英雄6》的首发单位上没有获得家庭促销的问题。
修复了爱琴海英雄场景6中的一个错误。
修复了尼罗河法老情景2事件多次触发的问题。
修复了大维齐尔的特征不影响他们担任州长的城市(《王座背后》)。
修复了一些将代理州长视为实际州长的UI实例(《权力的背后》)。
修复了单元小部件无法显示未包含在其各自默认精灵图集中的图标和形状(影响模组)的问题。
修复了将单位升级为不能有将军的类型时,将军不会被删除的问题(影响模组)。
各种文本和事件修复。
关于这款游戏
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《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?
《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。
在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。
每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。
玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。
玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。
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《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。
大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。
《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。
角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。
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广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。
地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。
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《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:
《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。
“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。
基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。
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文件解压教程
首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器
然后有2种类型的压缩包:
1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)
- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可
- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).
2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)
- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .
- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002
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天天在家手冲会不会阳痿? 如何锻炼自己的牛子持久不射?
我也想像哥布林一样一天一个女骑士。
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